Waar kwam het idee voor Fun Thrills vandaan?
Marc Quaedvlieg: Het idee ontstond vanuit Escape Room Weert, die we ongeveer acht jaar geleden begonnen zijn. Veel van onze klanten vroegen destijds wat er verder nog te doen was in Weert, en dat zette ons aan het denken over het uitbreiden naar andere activiteiten. Zo kwamen we terecht op een activiteitenterrein hier in Weert, waar we uiteindelijk Fun Thrills hebben opgericht. Sindsdien is Fun Thrills uitgegroeid tot een overkoepelend concept voor plezier en avontuur, met activiteiten zoals lasergamen, X-Throwing, Archery Tag en Highland Games. Het draait allemaal om het creëren van memorabele ervaringen vol plezier.
Hoe evolueerde Fun Thrills met het Caught-platform?
Marc Quaedvlieg: We organiseerden al jaren City Challenges en speurtochten, vaak met verschillende apps die nooit helemaal voldeden aan onze behoeften. Toen kwamen we "Lockdown Weert" tegen, die quizzen in Weert organiseerde, en dat wekte mijn interesse. Ik ben verder gaan onderzoeken en kwam uiteindelijk in contact met Luuk van Caught. Caught biedt precies wat we nodig hadden: flexibiliteit, meertalige ondersteuning en direct contact met ontwikkelaars. Dus we besloten het te proberen, ook al was onze agenda druk.
Waarom hebben jullie gekozen voor Caught in plaats van andere platforms?
Marc Quaedvlieg: Caught onderscheidt zich door de vrijheid die het biedt om je eigen paden en spellen te creëren zonder strikte richtlijnen. Andere platforms, zoals LoQuiz, hebben ook bouwstenen, maar de structuur is te complex, vooral voor beginners. Bij Caught is het proces intuïtief en zijn de tools goed georganiseerd, waardoor het eenvoudig is om aangepaste spellen te maken. Een ander groot voordeel is dat Caught automatisch GPS-posities instelt, zodat ik een spel in elke stad kan starten, of dat nu Weert, Eindhoven of Amsterdam is, en alles soepel werkt.
Kun je een unieke functie van Caught delen die belangrijk voor jullie is?
Marc Quaedvlieg: Absoluut. Een van de belangrijkste functies voor ons is de flexibiliteit met timers. Timers zijn essentieel voor taken waar we specifieke tijdslimieten instellen, zoals het bereiken van een bestemming binnen 30 minuten of het beantwoorden van een vraag binnen een bepaalde periode. Dit voegt een extra laag spanning en urgentie toe aan onze spellen. Caught stelt ons in staat om te bepalen wanneer taken verschijnen of verdwijnen, wat ons de vrijheid geeft om een unieke en aanpasbare ervaring te creëren.
Zijn er nieuwe manieren waarop jullie Caught willen gebruiken in jullie aanbod?
Marc Quaedvlieg: Zeker. We hebben recent een verzoek gekregen van een school voor een indoor activiteit voor 120 studenten, en we zullen hier waarschijnlijk QR-codes voor gebruiken. Dit soort verzoeken zet onze creatieve radertjes in beweging, en we streven er altijd naar om activiteiten te creëren met een verhaallijn en doel, net zoals in onze escaperooms. Met Caught kunnen we alles samenbrengen – van puzzels en locaties tot QR-codes en timers – en zo een samenhangende en boeiende ervaring creëren.
Wat heeft Caught veranderd aan jullie boekings- en beheerproces?
Marc Quaedvlieg: Caught heeft onze boeking en ticketing geautomatiseerd, wat een enorme hulp is geweest. Voorheen deden we alles handmatig, waarbij we QR-codes genereerden en tickets via e-mail verzonden. Nu, met de integratie van de Caught-shop, is dit allemaal geautomatiseerd. Het heeft ons proces gestroomlijnd en veel administratief werk uit handen genomen. Bovendien heeft het platform zich tot nu toe stabiel en betrouwbaar bewezen.
Wat zijn de volgende stappen voor Fun Thrills met Caught?
Marc Quaedvlieg: We hebben grote plannen! We ontwikkelen meer seizoensgebonden spellen zoals Halloween- en kerstversies, city challenges en outdoor escape games. Daarnaast verkennen we op maat gemaakte spellen voor bedrijfsevenementen, die bijvoorbeeld on-site quizzen of rondleidingen kunnen bevatten. We zien veel potentieel voor zowel unieke Fun Thrills-spellen als maatwerkervaringen, met Caught als centraal hulpmiddel.
Heb je advies voor anderen die Caught gebruiken?
Marc Quaedvlieg: Duik erin en experimenteer. De leercurve van Caught is in het begin steil, maar al snel wordt het beheersbaar. Het is belangrijk om georganiseerd te blijven, vooral wanneer je meer elementen toevoegt. En onthoud dat Caught wat creatief denkwerk vereist – maar dat is juist wat het zo krachtig maakt voor het bouwen van flexibele, boeiende ervaringen.