Woher kam die Idee für Fun Thrills?
Marc Quaedvlieg: Die Idee entstand ursprünglich aus dem Escape Room Weert, den wir vor etwa acht Jahren eröffnet haben. Viele unserer Kunden fragten damals, was man sonst noch in Weert unternehmen könnte, und das brachte uns auf die Idee, unser Angebot um andere Aktivitäten zu erweitern. So stießen wir auf ein Aktivitätengelände hier in Weert, wo wir schließlich Fun Thrills gründeten. Seitdem ist Fun Thrills zu einem umfassenden Ort für Spaß und Abenteuer geworden, mit Aktivitäten wie Lasertag, X-Throwing, Archery Tag und Highland Games. Unser Ziel ist es, unvergessliche Erlebnisse voller Spaß zu schaffen.
Wie hat sich Fun Thrills mit der Caught-Plattform weiterentwickelt?
Marc Quaedvlieg: Wir haben seit Jahren City Challenges und Schnitzeljagden organisiert, oft mit verschiedenen Apps, die nie ganz unseren Anforderungen entsprachen. Dann entdeckten wir „Lockdown Weert“, das Quizveranstaltungen in Weert organisierte, und das weckte mein Interesse. Ich habe weiter nachgeforscht und bin schließlich mit Luuk von Caught in Kontakt gekommen. Die Flexibilität von Caught, die mehrsprachige Unterstützung und der direkte Kontakt zu den Entwicklern waren genau das, was wir brauchten, also entschieden wir uns, es auszuprobieren, obwohl unser Zeitplan eng war.
Warum habt ihr euch für Caught und nicht für andere Plattformen entschieden?
Marc Quaedvlieg: Caught zeichnet sich dadurch aus, dass es Freiheit bietet, eigene Routen und Spiele zu erstellen, ohne an strikte Vorgaben gebunden zu sein. Andere Plattformen wie LoQuiz haben zwar auch Bausteine, aber deren Struktur ist besonders für Anfänger zu komplex. Bei Caught ist der Prozess intuitiv, und die Tools sind gut organisiert, sodass es einfach ist, benutzerdefinierte Spiele zu erstellen. Ein weiterer großer Vorteil ist, dass Caught automatisch GPS-Positionen setzt, sodass ich ein Spiel in jeder Stadt starten kann, egal ob in Weert, Eindhoven oder Amsterdam – und alles funktioniert reibungslos.
Kannst du ein einzigartiges Feature von Caught nennen, das euch wichtig ist?
Marc Quaedvlieg: Absolut. Eine der wichtigsten Funktionen für uns ist die Flexibilität bei Timern. Timer sind entscheidend für Aufgaben, bei denen wir bestimmte Zeitlimits festlegen, wie das Erreichen eines Ziels innerhalb von 30 Minuten oder das Beantworten einer Frage innerhalb eines festgelegten Zeitraums. Das verleiht unseren Spielen eine zusätzliche Spannung und Dringlichkeit. Caught ermöglicht uns, festzulegen, wann Aufgaben erscheinen oder verschwinden, was uns die Freiheit gibt, ein einzigartiges und anpassungsfähiges Erlebnis zu schaffen.
Gibt es neue Wege, wie ihr Caught in eurem Angebot nutzen möchtet?
Marc Quaedvlieg: Auf jeden Fall. Wir haben kürzlich eine Anfrage von einer Schule für eine Indoor-Aktivität für 120 Schüler erhalten und werden dafür wahrscheinlich QR-Codes verwenden. Solche Anfragen bringen unser kreatives Denken in Bewegung, und wir wollen immer Aktivitäten mit einer Handlung und einem Zweck schaffen, genau wie in unseren Escape Rooms. Mit Caught können wir alles zusammenbringen – von Rätseln und Standorten bis hin zu QR-Codes und Timern – und so ein zusammenhängendes und fesselndes Erlebnis schaffen.
Was hat Caught an eurem Buchungs- und Verwaltungsprozess verändert?
Marc Quaedvlieg: Caught hat unsere Buchungs- und Ticketabwicklung automatisiert, was eine große Hilfe war. Früher haben wir alles manuell gemacht, QR-Codes generiert und Tickets per E-Mail verschickt. Jetzt, mit der Caught-Shop-Integration, ist alles automatisiert. Es hat unseren Prozess gestrafft und uns viel Verwaltungsarbeit abgenommen. Außerdem hat sich die Plattform bisher als stabil und zuverlässig erwiesen.
Was sind die nächsten Schritte für Fun Thrills mit Caught?
Marc Quaedvlieg: Wir haben große Pläne! Wir entwickeln weitere saisonale Spiele, wie Versionen für Halloween und Weihnachten, City Challenges und Outdoor-Escape-Spiele. Außerdem prüfen wir maßgeschneiderte Spiele für Firmenevents, die vor Ort Quizspiele oder Führungen umfassen können. Wir sehen ein großes Potenzial für sowohl einzigartige Fun Thrills-Spiele als auch maßgeschneiderte Erlebnisse, mit Caught als zentralem Werkzeug.
Hast du einen Rat für andere, die Caught nutzen?
Marc Quaedvlieg: Taucht ein und experimentiert. Die Lernkurve bei Caught ist anfangs steil, wird aber schnell beherrschbar. Es ist wichtig, organisiert zu bleiben, vor allem, wenn ihr mehr Elemente hinzufügt. Und denkt daran, dass Caught etwas kreatives Denken erfordert – aber genau das macht es so kraftvoll, um flexible und fesselnde Erlebnisse zu gestalten.