Waar kwam het idee vandaan om Caught te gebruiken?

Marcel Benedictus: We organiseren al meer dan 36 jaar bedrijfsuitjes en teamactiviteiten, en zijn al meer dan 20 jaar actief met interactieve games. Ooit zijn we begonnen in het WAP-tijdperk — met die allereerste mobiele telefoons die toen superhip waren. Naarmate technologie zich ontwikkelde, gingen we op zoek naar een flexibel platform waarmee we zelfstandig spellen konden bouwen en onze creativiteit kwijt konden. Na een zoektocht van ruim een jaar kwamen we uit bij Caught — dat sloot perfect aan op onze wensen.

 
Wat voor soorten ervaringen hebben jullie met Caught ontwikkeld?

We hebben verschillende city escape games ontwikkeld, zoals de Rembrandt Game en de Pilgrim Game in Leiden, waarbij deelnemers historische plekken ontdekken en opdrachten uitvoeren. Daarnaast doen we ook outdoor-programma’s in de Ardennen, en spellen op het water zoals de Sloepen Game en de Sail Game. Met behulp van de app gaan teams op zoek naar locaties, voeren opdrachten uit, en verdienen punten — allemaal terwijl ze samenwerken in een mooie omgeving.

 

Waarom juist Caught? Wat maakt het zo bijzonder?

Twee dingen. Ten eerste: betrouwbaarheid. De app werkt gewoon. Klanten moeten erop kunnen vertrouwen dat techniek geen spelbreker is — en dat is bij Caught het geval. Ten tweede: creatieve vrijheid. We kunnen zelf de volledige look & feel van een spel bepalen. We kunnen zelfs specifieke klantopdrachten verwerken, teksten en beelden aanpassen, en dat alles zelfstandig via de achterkant. Die flexibiliteit is voor ons goud waard.

 

Wat is je favoriete feature van Caught?

De combinatie van frontend en backend. We kunnen precies zien waar teams zich bevinden tijdens het spel. Dat geeft rust én een veilig gevoel — voor ons, én voor onze contactpersonen. Daarnaast zijn realtime scores zichtbaar, kun je andere teams laten zien, en kunnen we scenario’s vooraf inplannen en live bijsturen. Bijvoorbeeld: is het weer slechter dan verwacht, dan kunnen we het spel inkorten. Die flexibiliteit maakt echt het verschil.

 

Gebruiken jullie Caught ook voor indoor games?

Zeker. Tijdens de corona-periode konden we binnen een week onze outdoor escape games ombouwen naar indoor varianten. Met QR-codes, Zoom/Teams en koppelingen naar onze eigen website hebben we complete spellen online kunnen draaien. We hebben ook een onboarding-spel ontwikkeld waarbij nieuwe medewerkers via een speurtocht in een gebouw de organisatie leren kennen — allemaal via de backend van Caught.

 

Wat zeggen jullie klanten over Caught?

We krijgen standaard terug dat klanten positief verrast zijn. Over de kwaliteit van de app, over de creativiteit van de opdrachten, en vooral: dat alles gewoon werkt. Bij andere platforms gaat het blijkbaar nog weleens mis. Die vergelijking krijgen we regelmatig te horen. En áls er iets is, dan zijn Mark en Luuk direct bereikbaar en denken ze mee. Dat open contact is voor ons erg waardevol.

 

Is Caught veel veranderd sinds het begin?

Ja en nee. De essentie is nog steeds hetzelfde: zelf programma’s bouwen met bouwstenen. Maar er zijn wel heel veel extra mogelijkheden bijgekomen — zoals augmented reality, foto- en video-opdrachten, en andere technologische snufjes. Daardoor blijven we meegaan met de tijd, én zijn we voorbereid op de toekomst.

 

Wat zijn jullie plannen met Caught voor de toekomst?

We ontwikkelen elk jaar minstens één nieuw spel. Dat vinden we leuk om te doen, en het houdt ons scherp. Daarnaast willen we ons richten op de particuliere markt. Via de online shop kunnen mensen binnenkort laagdrempelig zelf een spel boeken — 24/7, zonder aanvraag of tussenkomst. Of je nu met vrienden of met je gezin Leiden wilt verkennen of op het water in Friesland wilt spelen — met Caught kan het allemaal. De mogelijkheden zijn eindeloos.

Schedule a free demo

OF

Je hebt een cookie gevangen!

Onze website maakt gebruik van cookies om u de beste ervaring te bieden.

Probeer Caught gratis uit!

Begin vandaag nog gratis met het ontwikkelen van uw apps! Laat uw gegevens achter en wij nemen zo snel mogelijk contact met u op.

Legal Disclosure

Information in accordance with Section 5 TMG

Caught GmbH
Gutenbergstraße 77A
70197 Stuttgart

Represented by

Mark Naus

Contact Information

Telephone: +31611367708
E-Mail: info@caught.nu
Internet address: www.caught.nu

Register entry

Entry in: Handelsregister
Register Number: HRB 767760
Register Court: Amtsgericht Stuttgart70049 Stuttgart

Capital

Initial or original capital: 25000 €

VAT number

VAT indentification number in accorance with Section 27 a of the German VAT act

DE321689888

Disclaimer

Accountability for content
The contents of our pages have been created with the utmost care. However, we cannot guarantee the contents’accuracy, completeness or topicality. According to statutory provisions, we are furthermore responsible forour own content on these web pages. In this matter, please note that we are not obliged to monitorthe transmitted or saved information of third parties, or investigate circumstances pointing to illegal activity.Our obligations to remove or block the use of information under generally applicable laws remain unaffected by this as per§§ 8 to 10 of the Telemedia Act (TMG).

Accountability for links
Responsibility for the content ofexternal links (to web pages of third parties) lies solely with the operators of the linked pages. No violations wereevident to us at the time of linking. Should any legal infringement become known to us, we will remove the respectivelink immediately.

Copyright
Our web pages and their contents are subject to German copyright law. Unlessexpressly permitted by law, every form of utilizing, reproducing or processingworks subject to copyright protection on our web pages requires the prior consent of the respective owner of the rights.Individual reproductions of a work are only allowed for private use.