Van GPS-ervaring naar eigen bedrijf
Bastiaan Prijt: De basis voor Activents werd gelegd tijdens mijn werk in de outdoorsector, waar ik kennismaakte met het ontwerpen van GPS-gestuurde opdrachten. Die ervaring smaakte naar meer. Toen mijn werkgever in 2019 failliet ging, wist ik: “hier wil ik mee doorgaan – maar dan op mijn manier”.
Wat me vooral aantrok was het idee dat je met één slim ontworpen spel heel veel mensen tegelijk kunt activeren en betrekken. Ik vond het fantastisch om met één game honderden mensen tegelijk op pad te sturen. En dat is precies wat Activents nu ook doet.
Van frustratie naar vrijheid: de overstap naar Caught
Bastiaan Prijt: Bij het outdoorbedrijf waar ik jarenlang werkte, gebruikte we het platform Loquiz om spellen te bouwen. Dat werkte op zich goed, maar we liepen vaak tegen beperkingen aan. Wilde je een extra functie? Dan moest je daar een aanvullend pakket voor aanschaffen. Als starter is dat gewoon niet haalbaar.
Ik zocht iets dat meer aanvoelde als een Lego-doos: flexibel en modulair. Via Fort Defense kwam ik in aanraking met Caught. Toen ik het platform eenmaal probeerde, wist ik direct: dit is het.
Caught bleek die Lego-doos te zijn waarin ik alle vrijheid heb om precies te bouwen wat ik in mijn hoofd heb – zonder limieten.
Waarom Caught? De kracht van blanco triggers en creatieve vrijheid
Bastiaan Prijt: Wat mij direct aansprak, was de creatieve vrijheid. Bij Caught zit je niet vast aan vaste formats of structuren. Je kunt je eigen logica bouwen – of dat nu een simpele route is of een complex web van triggers. Bij andere platforms liep ik al snel tegen technische grenzen aan. Met Caught kun je je spel exact zo inrichten als jij dat wilt. Dat maakt het verschil.
De blanco trigger is hierbij voor mij het meest krachtige onderdeel van Caught. Hiermee kan ik eindeloos variëren, aanpassen en combineren. Ik gebruik vaak series van blanco triggers voor opdrachten en kan die op elk moment herplaatsen of hergebruiken in een andere context. Dat maakt het ontwikkelen van spellen flexibel én leuk.
Deze manier van werken zorgt ervoor dat we bij Activents de spellen volledig op maat kunnen maken voor elke locatie – en dat doen we dan ook: In Dierenpark Amersfoort krijgen deelnemers vragen over de dieren, verrijkt met video’s en afbeeldingen. In het Nationaal Militair Museum duiken spelers in de geschiedenis van de vliegbasis Soesterberg, met escape room-achtige puzzels en groepsopdrachten.
Caught maakt opschalen eenvoudig
Bastiaan Prijt: Activents bedient groepen van 50 tot wel 200 deelnemers tegelijkertijd – en dat kan moeiteloos met Caught. Dankzij het gebruik van timers en een slim puntensysteem kunnen alle spelers tegelijk starten én eindigen.
Het mooie is: je hoeft geen superingewikkelde game te bouwen. Door simpelweg punten te koppelen aan opdrachten, kun je de deelnemers sturen op tijd en competitie. Perfect voor grote groepen.
Daarnaast kunnen de spellen in Caught volledig zelfsturend gemaakt worden als je dat wilt. Begeleiding is dan nauwelijks nodig. We laten mensen inloggen en het spel wijst zichzelf. Soms zetten we instructeurs in op bepaalde punten voor wat extra interactie, maar in principe werkt het spel volledig zelfstandig. Als je het goed opbouwt, heb je er als begeleider nauwelijks omkijken naar. Je kunt in principe achterover leunen en zeggen: “Tot straks bij de prijsuitreiking.”
Wat zeggen de klanten?
Bastiaan Prijt: De feedback is eigenlijk altijd positief. De games werken gewoon goed en de deelnemers vinden het leuk om te doen. Problemen zijn er zelden – en als er al iets misgaat, ligt het meestal niet aan Caught, maar aan de deelnemers zelf.
Een groot pluspunt is ook de whitelabel-aanpak van Caught. Onze klanten zien de Activents-app en merken niets van het onderliggende platform. Caught draait op de achtergrond, maar voor de klant zijn alleen wij als bedrijf zichtbaar. Dat zorgt voor een professionele en consistente uitstraling.
Tips voor nieuwe gebruikers van Caught
Bastiaan Prijt: Mijn belangrijkste advies: hou het simpel. Als je net begint, maak het dan niet meteen met ingewikkelde logica en tientallen triggers. Hoe leuk je eigen logica en triggers ook zijn – te complex maakt het vaak onduidelijk voor de deelnemer.
Start met een basisgame waarbij je deelnemers van punt A naar B stuurt met eenvoudige opdrachten en een duidelijke route. Zo hou je het begrijpelijk en toegankelijk voor de speler én overzichtelijk voor jezelf.
Wat ook fijn is: je kunt Caught volledig in je eigen branding gieten. Voor de klant voelt het alsof je je eigen app hebt – dat geeft vertrouwen en straalt professionaliteit uit.
Wat brengt de toekomst voor Activents met Caught?
Bastiaan Prijt: Onze grootste groep tot nu toe met Caught bestond uit 1.500 deelnemers die tegelijk speelden – maar dat vinden we nog aan de lage kant.
Onze ambitie is om games te bouwen die met 10.000 of zelfs 20.000 mensen tegelijk gespeeld kunnen worden. De ideeën liggen klaar, en technisch is het mogelijk – nu nog de tijd vinden om het te bouwen. Caught is er klaar voor. En Activents ook.