{"id":2520,"date":"2024-11-20T09:09:00","date_gmt":"2024-11-20T09:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/caught.nu\/?p=2520"},"modified":"2025-08-08T14:04:36","modified_gmt":"2025-08-08T14:04:36","slug":"david-middleton-creating-immersive-games-with-caught","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/caught.nu\/de\/david-middleton-creating-immersive-games-with-caught\/","title":{"rendered":"David Middleton \u00fcber die Erstellung immersiver Spiele mit Caught"},"content":{"rendered":"<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"2520\" class=\"elementor elementor-2520\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-31f4a178 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"31f4a178\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-163274f elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"163274f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<style>.elementor-element-163274f{display:none !important}<\/style>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-682fce1 elementor-widget elementor-widget-html\" data-id=\"682fce1\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"html.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<iframe src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/1031456578?texttrack=en&amp;badge=0&amp;autopause=0&amp;player_id=0&amp;app_id=58479\" \nheight=\"460px\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" \nallowfullscreen title=\"This is the Video Title\"><\/iframe>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-3adc1b92 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"3adc1b92\" data-element_type=\"widget\" data-no-translation=\"\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<style>.elementor-element-3adc1b92{display:none !important}<\/style>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-18ae59f elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"18ae59f\" data-element_type=\"widget\" data-no-translation=\"\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<style>.elementor-element-18ae59f{display:none !important}<\/style>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-021fa98 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"021fa98\" data-element_type=\"widget\" data-no-translation=\"\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end\">\n<div class=\"pt-0\">\n<div class=\"gizmo-bot-avatar flex h-8 w-8 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full\">\n<div class=\"relative p-1 rounded-sm flex items-center justify-center bg-token-main-surface-primary text-token-text-primary h-8 w-8\">\n<p><strong>Woher kommt die Idee f\u00fcr Escape Rooms?<\/strong><br>David Middleton: Meine Reise ins Game Design begann 2014 w\u00e4hrend meines Junggesellenabschieds in Budapest, wo ich meinen ersten Escape Room spielte. Diese Erfahrung war eine echte Offenbarung, und ich dachte: &#8220;Das k\u00f6nnte ich auch, vielleicht sogar mit meiner eigenen, einzigartigen Note.&#8221; Zusammen mit meinem Gesch\u00e4ftspartner begann ich zu brainstormen und zu entwerfen, was schlie\u00dflich zu unserem ersten DIY-Escape Room in Brighton f\u00fchrte. Obwohl es dort bereits andere Anbieter gab, stachen wir durch unseren humorvollen und kreativen Ansatz heraus. Seitdem ist Game Design meine Leidenschaft geworden, mit Escape Rooms, Schatzsuchen und Krimispielen als Ergebnis.<\/p>\n<p><strong>Wie wurden Outdoor-Spiele zu einem Schwerpunkt?<\/strong><br>David Middleton: Outdoor-Spiele wurden in zwei Phasen zu einem wichtigen Teil unseres Gesch\u00e4fts. Zun\u00e4chst experimentierten wir mit einem Pub-Crawl-Spiel an mehreren Standorten, aber das Konzept setzte sich damals nicht durch. Sp\u00e4ter, w\u00e4hrend der Pandemie, konzentrierten wir uns auf digitale Escape Rooms, die ein gro\u00dfer Erfolg waren. Als die Nachfrage nach Online-Spielen zur\u00fcckging, haben wir Outdoor-Spiele als neue M\u00f6glichkeit zur Innovation neu entdeckt.<br>Outdoor-Spiele begeisterten unsere Kunden durch ihre Flexibilit\u00e4t: Sie eignen sich sowohl f\u00fcr einen Familienausflug als auch f\u00fcr gro\u00dfe Firmengruppen. Mit Outdoor-Spielen konnten wir skalierbare, vielseitige und kreativ erf\u00fcllende Erlebnisse schaffen.<\/p>\n<p><strong>Wie hast du die Plattform Caught entdeckt?<\/strong><br>David Middleton: Ich erfuhr von Caught durch eine Empfehlung eines anderen Escape Room-Besitzers. Es wurde als intuitive Plattform beschrieben, mit der Outdoor-Spiele ohne Programmierkenntnisse entworfen werden k\u00f6nnen. Nach dem Ausprobieren war ich \u00fcberzeugt. Die auf Logik basierenden Design-Tools, die Flexibilit\u00e4t und die regelm\u00e4\u00dfigen Updates machen es zu einer idealen Wahl f\u00fcr Game Designer wie mich.<\/p>\n<p><strong>Warum hast du dich f\u00fcr Caught entschieden?<\/strong><br>David Middleton: Caught stach durch seine Einfachheit und Vielseitigkeit hervor. Das Trigger-und-Aktions-System bietet endlose M\u00f6glichkeiten, mit denen ich alles erstellen kann, von verzweigten Geschichten bis hin zu dynamischen R\u00e4tseln.<br>Als jemand, der Spiele an Kunden \u00fcbergibt, brauchte ich eine Plattform, die sowohl benutzerfreundlich als auch zuverl\u00e4ssig ist. Caught erf\u00fcllte beide Anforderungen.<br>Ein weiterer gro\u00dfer Vorteil ist die Reaktionsf\u00e4higkeit des Caught-Teams. Sie h\u00f6ren auf das Feedback der Nutzer und f\u00fchren kontinuierlich neue Funktionen und Updates ein, die die Plattform frisch und innovativ halten.<\/p>\n<p><strong>Was ist deine Lieblingsfunktion von Caught?<\/strong><br>David Middleton: F\u00fcr mich ist es die M\u00f6glichkeit, benutzerdefinierte logische Strukturen mit Triggern zu erstellen. Dadurch kann ich Spiele mit verzweigten Pfaden, gestaffelten Hinweisen und interaktiven Entscheidungen entwerfen. Es f\u00fchlt sich an wie eine Lego-Box voller kreativer Werkzeuge, die ich auf unz\u00e4hlige Arten zusammenstellen kann.<br>Ich bin auch begeistert von neueren Funktionen wie der Integration von 360\u00b0-Bildern. Obwohl ich sie noch nicht alle genutzt habe, finde ich das Potenzial f\u00fcr immersive Geschichten faszinierend.<\/p>\n<p><strong>Wie empfindest du die Lernkurve von Caught?<\/strong><br>David Middleton: Ich fand Caught sehr intuitiv. Das System ist leicht zu verstehen, und der Prozess des Experimentierens mit seinen Funktionen &#8211; wie das Erstellen von Mini-Spielen oder das Testen von Logikpfaden &#8211; macht das Lernen unterhaltsam.<br>Wenn ich auf Hindernisse sto\u00dfe, ist das Support-Team und sind die Ressourcen immer verf\u00fcgbar, um zu helfen. Es ist eine Plattform, die mit einem w\u00e4chst: Je komplexer deine Ideen, desto mehr kannst du entdecken und die Grenzen erweitern.<\/p>\n<p><strong>Welches Feedback bekommst du von deinen Kunden zu Caught?<\/strong><br>David Middleton: Das meiste Feedback, das ich erhalte, ist indirekt &#8211; wenn ein Spiel reibungslos l\u00e4uft, sind keine Nachrichten oft gute Nachrichten. Aber ein Kunde war besonders begeistert und schickte mir Nachrichten wie: &#8220;Oh mein Gott, das kann man machen!&#8221; und &#8220;Oh mein Gott, das geht auch!&#8221;<br>Seine Begeisterung f\u00fcr die M\u00f6glichkeiten der Plattform war ansteckend und best\u00e4tigte mein Vertrauen in Caught als Werkzeug, um au\u00dfergew\u00f6hnliche Erlebnisse zu liefern.<\/p>\n<p><strong>Wie passt Caught in dein eigenes Escape Room-Gesch\u00e4ft?<\/strong><br>David Middleton: Wir haben Caught f\u00fcr Pop-up-Events und Firmenveranstaltungen genutzt, wie unser Box-Spiel f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Gruppen. Obwohl es nicht standortbasiert ist, dient die Plattform als vielseitiges Werkzeug zum Eingeben von Antworten und Verwalten des Fortschritts.<br>Ein denkw\u00fcrdiges Beispiel war eine Firmenveranstaltung, bei der wir ein ma\u00dfgeschneidertes Spiel mit Quizfragen \u00fcber ihren scheidenden Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer erstellt haben. Es dauerte nur 10 Minuten, um es in Caught einzurichten, aber die Wirkung war enorm, und der Kunde war begeistert.<\/p>\n<p><strong>Welche Funktionen w\u00fcrdest du dir f\u00fcr Caught w\u00fcnschen?<\/strong><br>David Middleton: Ich w\u00fcrde Verbesserungen f\u00fcr das Hinweissystem begr\u00fc\u00dfen, wie das Hinzuf\u00fcgen spezieller Hinweis-Buttons zu Fragen.<br>Eine andere Idee ist die Integration von 3D-Objekten, die Spieler in der App manipulieren k\u00f6nnen. Stell dir vor, du k\u00f6nntest einen digitalen Brief drehen, um versteckte Hinweise zu entdecken.<br>Diese Funktionen k\u00f6nnten die Immersion und Interaktivit\u00e4t auf die n\u00e4chste Ebene bringen.<\/p>\n<p><strong>Hast du abschlie\u00dfende Tipps f\u00fcr neue Caught-Nutzer?<\/strong><br>David Middleton: Caught ist ein unverzichtbares Werkzeug f\u00fcr jeden Game Designer. Es ist intuitiv, vielseitig und entwickelt sich st\u00e4ndig weiter. Egal, ob du einfache R\u00e4tsel oder komplexe Geschichten entwirfst, Caught bietet den Rahmen, um deine Ideen zum Leben zu erwecken.<br>Mein Rat? Tauche ein, experimentiere und entdecke. Vielleicht findest du heraus, dass Caught das fehlende Puzzleteil f\u00fcr dein n\u00e4chstes gro\u00dfartiges Spiel ist.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Where Did the Idea for Escape Rooms Come From? 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